焚魂之梦(焚魂之梦)

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把自己的梦与幻想,自己的技术和手段,将无形化为有形。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……当然很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

sadi:五个代码小经验

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使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样我也试试的心态……一种思路是一个抽象基类来处理,还有种思路就是接口来处理。……我见过写Lua时候同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是怎么配置了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100。……我们可以相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%

神捕

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...十八年后,东厂俨然凌驾锦衣卫之上成为朝廷最大权力机构之势,江湖上血衣楼已取代正派联盟成为江湖第一大势力……而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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想写。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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想写。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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想写。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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感受 拳猛击的快感! 想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?……特点 - 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿- 单人街机模式,解锁人物,皮肤和秘密- 破坏的世界……:能用所有东西作为陷阱或武器- 动漫战斗:飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能- 四十个 终结技

MimicNix:简单地牢的原型

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的装备掉落及装备生成系统消耗品战争迷雾及视野机制接下来我会添加存档功能Boss战完整的游戏流程,以保证游戏玩丰富已经完成的部分……,比如更多的地牢类型,更多的装备词缀,更多怪物类型地牢的多层关联性,比如在上层可以掉落到下层改变的地形……,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是我的第一款Roguelike,我曾经Golang

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

可是现在看,到2020年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,了不少长进……需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减玩内容………… 除了找工作室公司,还有一种是买现成的音乐音效,现在不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵

版本:Early Access


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